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從設計思考到系統思考:UX 設計師邁向產品設計師的下一步

Product Designer v.s. UX Designer

這幾年隨著市場上出現越來越多「產品設計師(Product Designer)」稱呼,越來越多人在討論產品設計師與UX設計師的不同,許多從其他設計專業轉成 UX 設計師的人在成長過程中,首先接觸的是 設計思考(Design Thinking):以使用者為中心,透過同理心、快速原型和迭代來解決問題。這套方法幫助我們從「做出好用的介面」到「打造符合需求的產品」,是很有力的工具。

然而,當你想從 UX 設計師往 產品設計師(Product Designer) 轉型時,光靠設計思考可能還不夠。這時候,系統思考(Systems Thinking) 會成為重要的補充,讓你能從更大的格局理解產品所處的環境。


設計思考:以人為中心的起點

核心精神:同理使用者,發掘需求,快速實驗。

方法論:雙鑽石模型(探索 → 定義 → 發展 → 交付),強調發散與收斂並行。

優點:

  • 幫助設計師找到真正的使用者痛點。
  • 鼓勵創新與迭代,不怕嘗試。

限制:

  • 常忽略商業與組織的結構性限制。
  • 過於專注「使用者」而忽視更大的「系統」。


系統思考:從結構看待問題

核心精神:問題不是孤立的,而是系統中各元素互動的結果。

工具:冰山模型(事件 → 模式 → 結構 → 心智模式)、因果迴路圖(Causal Loop Diagram, CLD)。

優點:

  • 揭露事件背後的模式與根源。
  • 幫助設計師理解產品與組織、生態的連動。

限制:

  • 需要更多時間和分析,容易陷入「分析癱瘓」。
  • 容易讓人脫離現場經驗,過度抽象化。


2 種思維相同之處

以人或使用者需求為核心

  • 系統思考重視人類行為與系統互動。
  • 設計思考聚焦於使用者體驗與痛點。

重視跨領域整合

  • 兩者都強調需要多角度(技術、商業、社會、心理…)的觀點,避免單一視角。

處理複雜與不確定性問題

  • 系統思考強調「系統動態」和「環環相扣的後果」。
  • 設計思考透過反覆迭代來應對模糊問題。

皆需要可視化工具

  • 系統思考常用因果迴路圖、系統動力模型。
  • 設計思考常用旅程地圖、草圖、原型。
設計思考 Design Thinking 系統思考 Systems Thinking
核心關注 使用者需求、體驗與創新解決方案(中、短期) 系統中元素之間的關係與動態(長期、整體)
常見方法 以同理心、構想發散、原型測試的迭代流程 建構系統模型(因果迴路圖、存量流量圖)分析影響路徑
問題範圍 側重「模糊性」、「創意解決」 側重「複雜性」、「不可預期後果」
時間尺度 短期中期的產品或創新服務 長期演化與系統行為模式
典型應用 產品設計、服務設計、商業模式創新 公共政策、永續發展、組織策略


為什麼產品設計師需要兩者平衡?

  • 設計思考 幫助你理解「人」。
  • 系統思考 幫助你理解「環境」。

如果只靠設計思考,你可能做出使用者喜歡但無法落地的解決方案;如果只靠系統思考,你可能陷入分析,卻難以提出具體可行的體驗。

產品設計師的價值,就在於 在人與系統之間找到平衡

  • 既能用同理心發現需求
  • 也能洞察市場、技術、組織的制約
  • 進而提出既可行、又可持續的設計策略


3步驟從設計思考走向系統思考




Step1. 練習畫系統圖

  • 嘗試用因果迴路圖描繪產品中的用戶行為、商業目標和技術限制。

Step2. 多問「為什麼」

  • 不只停留在「這樣設計比較好用」,而是思考「這樣做對業務或生態有什麼影響?」

Step3. 在專案中做雙層觀察

  • 層次一:以使用者角度,體驗產品。
  • 層次二:以系統角度,理解這個體驗如何受到組織、政策、市場影響。


從「我」到「我們」

對只學過設計思考的 UX 設計師來說,學習系統思考不是要放棄你熟悉的方法,而是拓展你的視野,最重要的是經過名為「系統思考」的魔法施展後,你會發現越是複雜的開發專案、牽涉再多利益關係人,你的設計方案都獲得能夠凝聚全世界的力量、一起朝著這個「共同」的願景前進。

當你能同時站在使用者與系統的角度思考,你不只是解決「設計問題」,而是能參與「產品策略」並且同時具備跨領域協作的軟實力——這正是產品設計師與 UX 設計師最大的差別。


了解更多關於系統思考的概念:Omplexity 系統思維課程